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SketchUp导出3DS 再导入3DMAX 材质混乱
SketchUp里做的模型材质分的好好的,导入3DMAX后材质全乱了,如图。而且如果不导出3DS直接吧模型导入3DMAX ,会出错,不知道怎么办才好,之前总是出这个问题,但是今天的材质实在太多了,一个个弄太累了,坐等解决办法,谢谢,
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梦醒依旧
-
嗨~嘚~嗨~
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我的解决方法,是手动处理。
1.处理SU模型
(全部炸开,按材质选择,成组命名——导出3ds勾去独立边线,勾选导出两边的平面,保持SU模型结构)
2.在max里处理
(导入——按材质选择——分线框色(个人习惯,可不参考)——按模型功能该打组打组该塌陷的塌陷——检查遗漏或者材质出错的物体,纠正——然后就是自己调了)
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乜許、曾熟悉
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2018-05-29 17:30
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梦醒依旧 - 嗨~嘚~嗨~
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1.处理SU模型
(全部炸开,按材质选择,成组命名——导出3ds勾去独立边线,勾选导出两边的平面,保持SU模型结构)
2.在max里处理
(导入——按材质选择——分线框色(个人习惯,可不参考)——按模型功能该打组打组该塌陷的塌陷——检查遗漏或者材质出错的物体,纠正——然后就是自己调了)