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su导入max有2种简便的途径
1.su自身的3ds导出
这种参数是我测试过的最好导出方法
这里的favor下的两个选项可以根据实际情况选择
第一个情况不焊点但是保存贴图坐标。(导入max后不易修改)
第二个情况焊点不保存贴图坐标。(导入max后方便修改,但是要从新加uv)
至于cameras如果需要su里面的页面当max里的相机 就勾选反之 不勾选。
至于单位 任意都行, 这个单位无效 模型单位是根据导入max前的max的场景单位而定。
导入max后当模型过大的时候会出现一个空物体,删除掉然后选择一个物体附加剩余的物体。
然后调入场景助手(至于场景助手怎么安装调入自己百度),选择一个物体后用按照id分离物体。然后按照材质修改线框。然后保存模型到导出的3ds模型的文件夹,然后activate all map。
ok模型导入max成功。
有人说max2010开始就能直接导入skp格式。但是我想说的是,真正好用的是max9,而且如果不是做动画等特殊要求高版本的功能基本用不上,而且高版本很卡。不要盲目的追求高版本。
2.运动deep打开skp格式.直接导出max9的格式。
deep我所知道的只最高只支持max9的格式。su好像只支持7.0。
犹豫我家里没有安装6.3的版本。这里就不具体截图说明。
deep导入skp格式后导出max的时候也需要调整选项这里的选项能保证su的模型关联带入max。可以调节导入的模型的线框颜色统一性等,具体参数大家可以自己试试。
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