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饥渴 - SketchUp模型师
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heixing - isublog.com岛主 Arc粉
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跨步向前
curtis0820
建模小孩子
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饥渴 - SketchUp模型师
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1. 精度问题 用合并纹理 的时候尽量在新开的sketchup文件里边,尽量靠近世界原点就能解决。(而且不要是 别的场景做好的复制过去的,一定要新开的su文件里边原点附近画的。)
2. 白缝问题 你用砖为单位 给个2mm的偏移 后给个黑色 在执行就ok。
heixing - isublog.com岛主 Arc粉
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重复纹理的图, 因为边界没有啮合,就会出现所谓的'线'的效果.
用大张的图在ps里面处理好无缝贴图, 然后放入su是正道.这样几块砖几块砖的铺, 简直是体力活啊.
不包括后期来说, ps多搞搞配合su能对整体流程, 效率增强一大块.
跨步向前
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curtis0820
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以你po的第一張為例,我假設你那張石材貼圖的x軸為a,y軸為b好了,a多少? b多少?
等不等於該圖的寬高?(這句話如果看不懂,請直接跳下一行)
重點在於,你何不在修圖軟體中,直接修好再貼上來呢?我最常用小畫家來處理,即能達到溝縫效果
另外,你最後一張圖,明顯有誤差。左邊是由很多小圖構成(因skp的貼材質規則,會左右上下連續自動複製)
並非你的原始圖即如此!出發點已是錯誤,故後來一連串的錯誤,是可想而知的!
建議您,重新了解一下,skp貼圖材質的方法與特性,再回頭使用會較快能解決您的問題
建模小孩子
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