Cleanup插件对模型(实体)体积究竟有何影响?
Cleanup插件相信大家都不陌生了,一个清理模型的好帮手,但是大家在平时有没有注意到过,Cleanup插件对实体体积会产生非常微小的影响?
鉴于问吧附图比较麻烦,我先说一下好了:
1、一个面的轮廓线焊接曲线操作之后,拉升成组,发现还有多余的边线,此时已经是实体,体积=208260000000 mm³。
2、执行Cleanup操作,主要勾选“合并共面”选项,减少了几百根边线,此时仍是实体,体积=208260000001 mm³,就这样,体积无端多了1mm³出来。请问这是什么原因造成的?
3、我再次复制一个同样的实体,手动删除废线,最后的结果也发生了变化,体积=208260000000.6mm³。此问何解?
最后,附上模型,内有上文提到的三个实体,欢迎大家积极研讨。
ps. 经过多次实验,即使是同一个实体,假如在不同页面打开,进行2和3的操作,所得结果也都不相同,这回我真的无语了。
鉴于问吧附图比较麻烦,我先说一下好了:
1、一个面的轮廓线焊接曲线操作之后,拉升成组,发现还有多余的边线,此时已经是实体,体积=208260000000 mm³。
2、执行Cleanup操作,主要勾选“合并共面”选项,减少了几百根边线,此时仍是实体,体积=208260000001 mm³,就这样,体积无端多了1mm³出来。请问这是什么原因造成的?
3、我再次复制一个同样的实体,手动删除废线,最后的结果也发生了变化,体积=208260000000.6mm³。此问何解?
最后,附上模型,内有上文提到的三个实体,欢迎大家积极研讨。
ps. 经过多次实验,即使是同一个实体,假如在不同页面打开,进行2和3的操作,所得结果也都不相同,这回我真的无语了。
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饥渴 - SketchUp模型师
赞同来自: 草莓神君
我做了一个实验吧su的精度开到最大,在世界坐标原点画一个1000mmx1000mmx1000mm的box并且打组实体组件显示1000000000mm³,现在移动组件超出一定范围后发现尺寸变了,变成1000000000.00000x(x表示位置数字),ok再移动更远,发现更大的变化,但是也不是绝对,既然移动对它的尺寸有改变位置变了相对世界坐标的原点位置也变了,我现在移动组件坐标,发现尺寸也变了。
关掉su8,打开su7,由于su7没有实体的功能不显示体积,但是su7有面积啊,同样吧精度调高,画一个1000mmx1000mm的面移动到很远的距离,同样的事又发生了,面积尺寸变了。看来不仅仅是su8,su7也有这毛病。我现在想到了su的2个症状,为什么叫症状呢,当在顶视图的平行视图的时候画跟线,然后不停的放大放大放大线的端点然后移动线,会发现无法正常移动(max也一样)。另一个症状就是一个组件吧组件坐标放到很远很远的时候组件会发生抖动。所以了我推测这个误差是因为su不是矢量工具无法无限放大导致的,可能坐标离的越远这种误差就被放大了,属于本身原因。(我不是柯南 是我推测)
好了结尾,我纠结这就算了,3点半了,什么没个误差呢?只要误差在控制范围内就行。