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请问这个模型建模思路是怎么样的呢?

Snipaste_2021-12-14_15-08-33.jpg Snipaste_2021-12-14_18-32-52.jpg
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1、导入图片,用【贝兹曲线】(SUAPP编号96)画出三个轮廓线,单独成组,使用【径向自由弯曲】(SUAPP编号431)和【顶点编辑】(SUAPP编号263)调整轮廓线如下图。
 

图片1.png

 
 
2、选择轮廓线使用【轮廓放样】(SUAPP编号202)放样出弧面。
 

图片2.png

 
 
3、切换到前立面,使用【对象切割】-【生成切面】(SUAPP编号298)对弧面进行切割。隐藏弧面,框选切割生成的群组,炸开,删除多余线段。
 

图片3.png



图片4.png

 
4、全选剩余线段焊接,使用【线转圆柱】(SUAPP编号148)做出弧面的骨架。将第一步画好的轮廓线焊接,同样转为圆柱。组合起来镜像。
 

图片5.png

 

滴滴涂丶 - 无所事事的小混蛋,大家多提问,我找点事情做。

赞同来自: 排山倒海

微信截图_20211217095047.png

在提供一个思路把,圆柱   -  FFD  -  曲面投射   -   线转圆柱

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先做出展开平面形体,再使用形体弯曲

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