发起

请问在正交视图下,有组件对齐的方式技巧吗?

由于制作模型的时候,物体和物体之间的边线对齐经常会用到,sketchup也提供了很好的自动吸附功能。这个功能在3D视图中很好用。但是在正交视图中,就会出现问题。比如,两个物体需要在前视图中对齐,但是在顶视图中需要有个距离。
 
操作时如果在正交的前视图中通过移动工具将前面的物体和后面的物体对齐的话,机会发现,在顶视图中也和后面的物体连在了一起。
 
也就是说,在前视图中的操作,产生的结果不是单一轴向直线的移动,而是两个轴向同时移动。这样就带来很多困扰。只能在3D视图中操作了。可是有很多情况,在正视图中才能对的齐。
 
这个多方向的自动吸附,实在是有点添乱了。尤其是模型比较复杂,线比较多的时候,在3D视图中,会乱吸附,根本就不能按照操作意图进行吸附。如果能只在单一的轴向吸附就比较合适了。
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瞬息千里

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方向键可以锁定轴进行移动

新试管

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我在网上搜了搜,包括我上一篇帖子提出的布尔运算之后实体变得不是实体的功能。还有本篇的自动吸附对齐功能。都有说使用插件解决的问题。这就有点蛋疼了。本来软件自带功能就能够解决的问题,非要安装一堆插件来解决。为什么软件本身不能优化一下呢。我其实很喜欢sketchup的操作,比3Dmax,和UG都要方便很多,真的,我用3Dmax很久了,UG也学习了很长一段时间。max还好,要做什么基本都可以,但是不能出工业图纸,只是方便设计原型。没有尺寸标注。由于精度和出工业制图的原因,又学习了UG。UG的好处就是功能非常的强大,零件,组装,出爆炸图,出三视图甚至多视图,带标注。非常适合工业设计。但是缺点是,操作太繁琐,使用起来真是费劲。用UG做个椅子,各种基准面,各种方向,各种曲面,折磨的要死。所以这才想尝试一下sketchup,如果sketchup能避免非实体的问题,以及吸附对齐的问题。就完美了。

yjd37

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各个软件都有自己的优点与缺点

heixing - isublog.com岛主 Arc粉

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还是直接把你要制作的模型, 或者要求直接提出来的好。
 
你确认了一个途径,但就sketchup来说, 实现最终结果也许有更好的方式。
 
 
 

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