分两种情况给你:
1.从无到有,那就从画圆弧开始(段数决定了最终檩条数量),图中黑色箭头都是常规操作,就不赘述了,红色箭头的步骤需要用到插件“转组件(s4u to components)"的“线转组件”,转换完成之后原边线还在,并且单击左键默认选择边线,切忌误以为操作失败,框选后右键只选择边,通过隐藏/删除/成组/shift反选等任何手段选出那些生成的组件即可,进入任何一个组件按内部边线的长度绘制一个矩形/长方体,即可完成你要的效果;
2.有顶底两条现成的边线,那就需要用到“曲线放样(curviloft)”,该功能既可以生成曲面,也可以直接选择只生成U或V方向的结构线,然后接转组件就可以了。
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Devil_1111 - 喜欢绘画的建筑设计师
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1.从无到有,那就从画圆弧开始(段数决定了最终檩条数量),图中黑色箭头都是常规操作,就不赘述了,红色箭头的步骤需要用到插件“转组件(s4u to components)"的“线转组件”,转换完成之后原边线还在,并且单击左键默认选择边线,切忌误以为操作失败,框选后右键只选择边,通过隐藏/删除/成组/shift反选等任何手段选出那些生成的组件即可,进入任何一个组件按内部边线的长度绘制一个矩形/长方体,即可完成你要的效果;
2.有顶底两条现成的边线,那就需要用到“曲线放样(curviloft)”,该功能既可以生成曲面,也可以直接选择只生成U或V方向的结构线,然后接转组件就可以了。
田18183335502
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