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Artlantis如何制作混合材质?

我在用ART渲染室外建筑场景人视图遇到这个问题。我希望通过天花板上的灯光从玻璃种透出来,从而增加玻璃的质感。我以前用3DMAX渲染的时候,天花板是先采用混合材质,用一张黑白图像作为混合介质,下辖两个子材质,然后再把其中想发亮的赋予自发光材质,这样渲染出来就可以从玻璃后面透出室内的灯光,增加玻璃质感。但在ART当中我怎么也找不到混合材质。不知哪位高手可以指点迷津?
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snake_chz

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art需要使用图片叠加来实现,直接拖拽图片上去,每层图片相当于一个图层,各自有alpha通道,凹凸,反射等参数

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