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古建建模时如檐角、窗户等复杂细节是如何制作的,思路与流程如何?

首先我传几张照片,像类似于照片重的亭、廊、水榭等古建筑是如何建模的,在我看觉得蛮复杂的,像屋檐角,窗户是怎么用sketchup制作的,他的思路,流程是什么的。望高手指点一二,想学SU,一点都没有头绪。::>_<:: ,在此先谢过了呢

5 个回复

  • 檐角可以用放样或者一些曲面工具创建,模型交错也比较有用,还有用曲面插件做的,具体有很多方法,可以从论坛里面搜一下看看,门窗这些细节如果不是出太高要求的图的话,最好用贴图,可以减少模型的大小,一般古建模型都比较大,创建太过精细和繁琐的东西容易出问题。。。
  • 在cad图纸的基础上慢慢做,另外要灵活使用交错和放样。
  • 如果你是剛接觸的話...建議還是先在CAD將平立面確定好尺寸...再轉入SK放樣比較快...當你有了確定尺寸再考慮怎麼做會比較好
  • 翼角的话,可以先画,45°的那条斜线,然后再画正侧面的线,利用su的三角成面原则再把翼角的这根线和正侧的面的线成面的连接起来。在利用交错切割出冲翘来。我也做过翼角,有空可以看看我做过的古建模型。
  • 我都用 的模型交错
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