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如何更合理的使用SketchUp的图层功能?

13 个回复

  • 说说我个人的看法:SketchUp的图层功能并不如cad和ps里面的那么强大,在SketchUp里图层主要是控制统一系列图元的显隐,可以较好的提高电脑的运行速度,其中组件和群组可以代替很大一部分的功能。在实际使用中,一般我用于多方案的比较,按照方案分层;再就是大场景建模中按照景观、建筑、室内……等等来控制模型的显隐关系,以提高电脑运行速度;还有一个功能就是模型按照图层颜色显示,然后渲染出通道图,方便后期。
    个人愚见,还请楼下高人指点。
  • 饥渴 SketchUp模型师
    图层是针对组件、群组、线、面的一个组件如果在图层1里边而组件里边的部分线面在图层2里边,关掉图层1的时候 组件会隐藏掉,现在打开图层1,关掉图层2组件里图层2的的部分就会隐藏掉。就是说不管怎么组件的嵌套图层只是针对组件群组线面的本身。
    建议不要用过于复杂的图层,如果是建筑可以每个建筑一个图层,一个位置的建筑2个方案可以分别图层,植物图层地形图层,或者面数过多的模型建议单独的分一个图层。
  • 一叶刀虫 建筑设计师,SketchUp吧超级版主
    必要的时候玩玩大纲 里面的组织结构也可以帮助你控制组件很群组的从属关系
  • 3D软件的图层功能同样是非常强大的,在max中良好的图层分类习惯能够节省大量资源,su的图层也拥有着同样的功能,我一般的图层是“0层,植被,人车,构筑物,建筑”这样几个图层。另外对生长动画也是有用的吧,没怎么做过动画不是很清楚。
  • 个人感觉,图层是相对su出dwg图纸和其他专业进行配合而使用的,对于su本身,组件的功能是非常强大的,良好的组件逻辑性,对于没有图层设置的su文件,实现图层分配是轻而易举的事情。图层管理是一维度管理,所以最好在面片级进行图层设置,组件由于可以多重嵌套,最好不进行图层设置,防止因组件嵌套造成图层管理的混乱。
  • 主要还是组建分类好,图层在su中似乎比较少用,可能需要更深的研究。
  • 我也很想知道,感觉应该很有用,但是每次分图层又觉得不方便,好像留言了就可以看到其他大神的回复吧,关注下~
  • 草包一个 阳光房设计\数据中心设计
    做好的先放到层里,隐藏图层后对下面做图速度帮助非常在呀.
  • 做好图层的分类,有效的帮助你 模型的导出。最好把场景和建筑分开。
  • 一楼的 夕日 说:“……还有一个功能就是模型按照图层颜色显示,然后渲染出通道图,方便后期……”
    能详细说下么,一直想SU有像MAX那样有个BQQ插件,将材质变为通道的东西或方法。thx
  • 通常CAD平面导入SU,会有很多图层,我会把底图并入一个图层,推敲的过程中,会把一些暂时不用的组件和群组单独放入一个人图层,不用的时候就关掉那个图层,省的删掉再想回去就比较麻烦
  • 做好图层的分类,确实是对模型的导出很有效果。最好把场景和建筑分开。
  • 想要使用图层显隐,一定要记得,假如你想要A模型通过B图层来控制显隐,就一定要把A模型所有的线,面,组件,群组等全部放进B图层里,不然就会出现嵌套混乱的情况
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