只需做一个正方形的面组件 直接横纵向按数量常规阵列操作....组件是有关联性的 不要把简单的事情想复杂
VFS中玻璃的建模一定要有厚度 另外透明材质一定要在有厚度的玻璃模型正反面都贴到位 检查一下你的玻璃模型是否正反面都有透明材质 另外玻璃在vray的漫射层透明度和折射层参数搭配调整 还有就是你的灯光亮度值要控制好
这里示意一下 模型交错即可 [attach]922[/attach] 换个角度看看 [attach]923[/attach]
copy path插件
主要看你模型的精度了 模型太过于精细 用fredoscale会出现问题 另外我个人不建议太多去用fredoscale 因为他的变形精度略点 如果是做小品造型的还好说 如果做建筑 慎用 另外还会无形中增加线面
加HDRI环境贴图模拟反射环境 或者在模型外部罩一个巨型半球体模型 给半球体模型附上天空材质 用投影模式附
模型内部过于复杂 或者模型自身太大会导致zorro计算不下去 你可以精简模型 把需要的部分进行剖切 PD和VFS都不能直接渲染剖面
这两者不冲突 你最好查下其他原因
楼上正解 fredo6对bezier spline转化的设定是199段直线段 超出这个范围就需要精简或者分段来转化 多段线的转化段数范围比其他几个要大些
bar里有后退次数设定的帖子 你可以搜下
SU建的曲面实际上是多段线mesh后单片状面集合体 只是你柔滑后看不到结构UV线而已 SU里基于mesh面无法控制每一处单面的曲率自然过度 tools on suface插件已经算是极限了
fredo tools里有翻面工具 [attach]549[/attach]
光标十字是自带功能 [attach]548[/attach]
这个属于插件计算中自身的BUG 你可以尝试修改弧线曲率的精度来修改一下
模型设置组件另存为另一个新文件 然后从新打开链接VFS