没有SU做不出来的,只不过曲面建模能力有限,需要用一些插件的帮助,另外做的精度也不高,面数多的情况下模型会卡
那三个问题全是我提的
左手快捷键设置原则,熟悉常用插件,全屏操作,想好建模思路,多做练习,多思考,加一点兴趣……。
导出3DS,贴图就出来了。单独用一张的话,在材质编辑器里点在模型中,吸材质后点右键导出JPG也可以。
好像没有这个插件,我是没见过的
## 算了自己回答吧,图片是在图书馆拍的,SU8风暴,火星人的新书。
在PS里做也很方便,复制移动图层,参考PS种树的教程。
就是说不管你的电脑是几核的,SU都只能用一个处理器来计算,速度都是提高不了的
1,用超级缩放压平 2,用wiki插件压平 3,用移动工具移动到同一平面 4,用scf,每一层打组坐标放置
导入后全选,ctrl shift e全部显示
用佐罗切割的插件切割再渲染
已解决:在使用偏好,绘图里
把自动检查问题关闭掉,做图养成好习惯,清理废线,修复直线
方法一:参照面选好后按shift锁定,移动到要旋转的物体上操作 方法二:点选一个点不要松左键,拖拽出旋转面的垂直轴向,旋转操作