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Vray自发光材质渲染和纸片剪的一样,怎么能够模仿出真实的光散效果?
自发光材质渲染后,发光体边缘没有真实的散光效果,就和纸片剪的一样,怎么能够模仿出真实的光散效果?
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豆沙龙
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排山倒海
把自发光材质的亮度调大,调到很大,比如你之前设置的数值是10,那就改到500或者7000,嘻嘻
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发起人
老猴子的月亮
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