喜欢绘画的建筑设计师
不太确定你要的效果,我分下面的情况给你说一下: 1. 板件沿Y轴移动100的同时,沿Z轴移动200,并且以动画的形式呈现;具体步骤如下: a.自定义一个属性,比如a; b.行为属性onclick后键入自定义动画公式,animatecustom("a&...
曲线放样生成预览的时候可以调整结构线的连接位置,调整好之后再确定就好了。 [attach]7052[/attach] [attach]7051[/attach] 当然,只有闭合的曲线才会有这种起始点不确定的情况,最简单的就是直接把三个圆都切成半圆,两边分别生成...
我电脑配置跟你差不多,也会有这个现象,不过不能称之为问题,我一直认为SU的图形处理并不完美,两三百兆的模型SU运行起来已经略显吃力,但是同样的模型导入犀牛运行毫无压力,但毕竟各有各的优势,SU还得用。 使用各类相机工具改变相机位置或视角的时候,远处的组件/群组...
你既然会使用动态组件的点击互动动画函数,那就简单了,动态组件的Animate那四个功能每次只能让一个属性值改变,那就[b]定义一个自定义属性(例如:n)[/b]作为唯一变量,位移、旋转、缩放都以这个自定义属性n作为函数因子,[b]onClick属性后输入Ani...
说一个猜测,很多软件的悬浮窗口工具经常会因为用户的双屏设置莫名跑到两个屏幕都不显示的区域(也就是在屏幕之外),可以尝试桌面右键--分辨率--将双屏的左右位置互换,或者将第二个屏幕改成复制(而不是扩展),再回到软件看看悬浮窗口是否出现在屏幕内。 如果不是双屏,那...
卷尺工具默认是添加辅助线和辅助点功能,图标是卷尺右下角带了虚线的样子,按一下Ctrl切换到测量模式,图标只是卷尺,测量完之后输入数据回车即可实现“全局缩放”功能。
你截图的右侧属性面板最上面 那个LenX=45,LenY=60,就已经限定了这个组件的尺寸,等号的意思就是绝对的,你可以把等号删掉,只写数字45,这样的意思就是临时值,缩放就可以起作用了
分两种情况给你: 1.从无到有,那就从画圆弧开始(段数决定了最终檩条数量),图中黑色箭头都是常规操作,就不赘述了,红色箭头的步骤需要用到插件“转组件(s4u to components)"的“线转组件”,转换完成之后原边线还在,并且单击左键默认选择边...
看一下模型在比较远的位置有没有多余的物体,不要的就删除掉,检查一下模型是否在世界坐标原点附近,模型的单位是否正常,比如以米画的图但是单位是毫米,模型的近裁剪就会比较明显,可以用平行投影的模式下shift+Z充满视窗来减少相机近裁剪带来的不便。
这是因为重面了或两个不同材质的面相距太近,镜头拉远之后也会有重面的现象,如果白色的那个面不需要就删掉,有需要就把白色的面跟有贴图的这个面的距离拉远一些
照片匹配建模只能完美识别物理相机照出的照片,你现在这个情况是绝大多数照片存在的问题,接下来我会详细讲解一下照片匹配功能和出现此类问题该如何解决。(篇幅会比较长,有兴趣可耐心看完,我会用SU模拟物理相机来讲述) 1.普通的物理相机所照的照片,[b]相机完全水平放...
先把长度单位的格式更改一下,“工程”只能用英尺,“建筑”只能是英寸,“十进制”均可用,“小数”也只能用英寸。
试一下细分与平滑插件,选择地形,平滑级别选1,大地形耗时较长,建议提前保存,以免卡死。
1.建一个球体(两个垂直的圆路径跟随),创建成一个群组; 2.画一个比球体大的平面,复制多个(根据需要),间距为叠层的厚度; 3.将球体群组移动至多个平面位置与平面相交,用模型交错生成多个圆形平面,删除多余部分; 4.每个面独立成组,用超级推拉推出厚度; [a...
SU对点的编辑不太成熟,你需要的点转球体操作即便是有插件,也需要想办法按网格交点生成“点”这个对象。我这里提供一个思路,抛砖引玉: 1.选择网格所有的边线,利用转组件插件的“线转组件”命令转换为组件; 2.进入组件,在端点处放个球体;(我这里用的网格相对规矩,...