其实建模手法,一句两句说不清楚,但是做模型的时候不是说注意模型的清理模型就一定好,有些时候省面也是一个要点,看不见的面尽量删除(针对大场景特别重要),特别是那些什么栏杆啊什么要特别注意,不一定要追求什么实体模型。
版本问题, 8.0对大模型处理的速度不错(比7.0快很多),开阴影卡其实是很正常的,其实打光导图的步骤我也解答过。其实说来说去就是面多了打组不合理。说道组件和群组,我把群组看成一个过程文件,所以我做的模型里边没有群组只有组件,有人说了都关联了不好修改,但是我有我的方法,大量的组件比大量的群组能让模型更快的运转。至于面多的桌椅板凳,单独放一个图层,按照角度打开能看到的东西的图层,就是说页面内看不到的东西尽量用图层隐藏。可以告诉大家一个小小的技巧,比方说打好了一个页面1,树车子人做成一个大组件放在一个配景图层里边,然后新建一个页面1隐藏图层,然后切到页面1进入树车子人这个组件从屏右上角框选到左下角然后反选,吧选择的树啊车子啊人的什么全部放到页面1隐藏图层里。当切到页面1的时候,吧页面1隐藏图层关掉,这样页面1里边依然画面丰富,而看不到的东西都被隐藏掉,配合我后边说的导图方法在做好这些图层的时候更新那个页面1,能大大增加速度(这个技巧不错的哦)。
我知道你说的组件的重载功能,建议不要经常使用(仅仅建议个人习惯不一样),我的方法是复制和原地粘贴,su有个很好的功能,同版本的su能相互的复制粘贴和原地粘贴,可以试试吧地形做完后,吧平面复制到新开的su里做建筑,等做完的建筑建好图层,然后复制 原地粘贴会原来的su,这样更直观更好理解。而且文件也清清楚楚。
导图方法:
首先,选择好相机的位置,存成页面,然后在不动视角的情况下进入页面管理把本页面的阴影设置的选项勾勾去掉,并且更新页面,然后吧视角移动到 鸟瞰或者合适角度打开并且调节阴影的长度和光照方向,对太阳高度和光照方向进行粗略调整,完成后关掉阴影。然后切回页面进入页面,打开阴影对页面视角的光影方向等进行微调,调整完成以后关掉阴影,进入页面管理阴影选项勾勾加上并更新本页面。
要做到的是在开阴影的情况下决不转动视角,转动模型的时候决不开阴影,不做多余的操作。
在要导图的时候进入页面,点开阴影(可能小卡一会)然后点文件-导出-2d图像-保存后,先关掉阴影然后再操作模型,而且在保存模型的时候一定不要打开阴影。