相对于其他软件,SU做这个实体模型时间成本大了点。
SU有个位图转模型插件Bitmap to Mash,但运算慢,且不能实时,图片像素稍微大点,就崩了。
还是自己做个灰度图了,使用其他软件制作出来了,转换下格式来的快!
1.简单的做法,有封面后推拉前后关系,切角,附上材质后,调到正视角,渲染灰度图。
有灰度图后用vray的置换功能,渲染出立体效果。
2.(推荐)最快的做法.使用MAX。建立一个200*200面片。添加Displace修改器,Image下,指定灰度图路径。
第一栏数据调节高度。生成模型后,可以返回第一级,调整面片精度,合适后塌陷修改器。导出SU模型