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建模
曲线
请问这个建筑异形外表皮怎么制作?
那个扭曲的东西。
3 个回复
Lothar
这东西那需要那么复杂,一个光滑细分不就钦定了么?让你品尝一下屌丝建模的暴力乐趣。
瞎拉一下,简笔画野路子。
wanzixi
外表皮方法如下,,需要耐心。简单的我不讲了,。
1 建立外表皮体块,并均分。
2 沿着分割线连接点,形成网状不规则曲线,并提取出来转化为SUAPP【贝兹曲线】。
3 用SUAPP【自定义垂面】,分布好各个截面。做出曲面放样的轮廓(根据形状自定义)
4 用 SUAPP【FREDO6】CURVILOFT人脸沿着顺序放样,形成不同粗细的曲线体。
5、按照上述不做多做几层进行叠加(比较懒~~~繁琐的就不做了,主要提供一个思路)
yi海
大神的思路真的非常棒
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