max建模常规方法是吧所有的线都描一遍,你说的封面后用3ds导入是肯定不行的,因为常规的max建模是用样条线去挤压,而样条线的特点是只有一个起始点和一个终点的线,如果是3ds导入是塌陷成mesh的物体,里边的线不是样条线而是元素里边的线,如果提线 由于一个起点一个终点会导致样条线很乱整理起来更花时间的。
其实方法也是有,两种方法
1.用3ds导入3dsmax 然后转化成poly 在点的元素里边给所有的点break 然后在 边线元素里边选择所有的边线,执行creste shape from selection 将边线转化成样条线,这样是能直接使用的,但是有2个缺点,这样会产生费点和如果场景太复杂导入的时候会零散,转化poly会有桥线。
2. 在sketchup里封面后然后每个面做成一个群组或者组件(注意是所有面都是一个组件或者群组,如果是一样的dwg文件里会自动关联上,这里有个收费插件可以做到如果没有购买,只能手动吧每一个面组件)然后导出dwg格式文件(当然要勾选cad版本跟只导出线)然后导入max后焊接后就能直接使用,同样问题会有费点,除非在sketchup里每个面分组后给每个组里的线进行修复直线命令。