3dsmax文件导入su后有几点难以克服。
1.如果在max里没有吧物体坐标统一的话 导入su后 模型会乱七八糟的。因为max里的物体坐标到su后会移动到世界坐标,导致模型乱飞。
解决方法:全部附加到一起,然后用场景助手从新按照id分开(参考skp导入max),或者直接对齐所有坐标也行。
2.max里的材质贴图无法跟随入su。
解决方法:首先说明必须是mr的材质,vr的材质是没有办法的。max导出obj格式,然后用artlantis打开并保存为skp格式。这样贴图坐标健在。但是模型的尺寸会出一定的错误,用su里的测量工具解决。
3. 刚刚上边2个方法导入su后会出现乱(三角面),这是应为max里都是三角面所以导出的模型就是三角面。
解决方法:
一.su安装清理模型插件,但是不是所有的线都能清理,而且清理后的模型可能会出现破面情况。
二.deep导入max9的模型或者3ds、obj.导出skp格式。
但是这种方法导出的skp模型虽然没有三角面,但是模型是放大了25.4倍。同样用测量工具解决比例问题。(3ds是没有贴图的得用obj,但是在max里的贴图必须是mr的)
这种导出的方法是根据max的物体和组的形似来导出的,但是由于max和su的模型关联方法不一样,
max是通过物体直接关联,而su是通过组件的关联,所以导入的su模型是无法关联上的。