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灵感渲染与传统渲染器的区别?

1.适合工作流不同

灵感渲染是在方案前期没有灵感思路的时候进行火花碰撞的,更适合把草图、手稿、粗模拿去灵感一下。
传统渲染器适合用于方案后期,定好了设计、材质、场景再去渲染效果。

2.使用目的不同

灵感渲染主要用于辅助方案推敲,提供灵感思路, 生成概念效果图,提供多种方案搭配,为改造项目提供思路......在方案后期,他还可以生成效果图配景,省掉后期制作配置场景的工作。
传统渲染器是在做好了方案之后,调节各项参数,从而得到方案落地效果模拟。

3.便捷程度不同。

灵感渲染不占用本地内存,操作简单,易上手,不需要设置复杂的参数,点击即可20s得到一个灵感效果图。
传统渲染器往往占用大量电脑内存,需要多方面调节各项参数以及大量经验才能做出合适的效果。
 
4.出图逻辑不同

灵感渲染识别的是线条,不识别材质。因此不只是模型图,带边线的手稿、现场照片、CAD图......都可以用灵感渲染去识别创造方案。
而传统渲染器出图逻辑是识别3D模型的材质,在设置好材质以参数后,得到精准还原设置的效果图。

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