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急!请问如何在曲面上建出如图的阵列复制?

 如图,是否知道如何基于两个不同的曲线阵列复制物件?
01.JPG


又或者基于此曲面阵列复制物件?
02.JPG

03.JPG

 
想呈现下图的效果
_95C1193.jpg

 
谢谢各位!!

 

2 个回复

  • Devil_1111 喜欢绘画的建筑设计师
    分两种情况给你:
    1.从无到有,那就从画圆弧开始(段数决定了最终檩条数量),图中黑色箭头都是常规操作,就不赘述了,红色箭头的步骤需要用到插件“转组件(s4u to components)"的“线转组件”,转换完成之后原边线还在,并且单击左键默认选择边线,切忌误以为操作失败,框选后右键只选择边,通过隐藏/删除/成组/shift反选等任何手段选出那些生成的组件即可,进入任何一个组件按内部边线的长度绘制一个矩形/长方体,即可完成你要的效果;
    2.有顶底两条现成的边线,那就需要用到“曲线放样(curviloft)”,该功能既可以生成曲面,也可以直接选择只生成U或V方向的结构线,然后接转组件就可以了。

    d1.jpg

  • 小白的想法:首先在圆柱体上完成整列,然后利用FFD自由变形工具达到效果。 ps:注意给变形前的物体进行分段处理。
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