思路:螺旋缠绕、旋转、路径垂面、直立跟随
1.画圆成组,画出中心线
2.螺旋缠绕,跟圆的半径一致,圈数1圈,段数(决定顶梁的根数)
3.旋转拼接,处理交接部分的圆滑度(影响流畅度- -,这里我没花太多时间去调整它了)
可以先简化曲线,然后再细分段数,再调整成等分线段
4.自定义路径垂面(画截面直立跟随得到屋顶的面)
5.笨方法擦出线条来,局部不等分的地方微调整下(这里有点废时间,擦了一半出来)
线成组件,可以添加想要的截面放样或者偷懒直接转圆柱了,最后移动回去,完事
总结:转角细节的部分垂直路径放样后,还需调整,内径和外径尺寸应该也是影响因素之一。
想要模型做的好,时间花费不能少....