首先图面渣渣的是因为你参数调的太低,提高细分和采样,你要更强的光泽感: 1:把反射参数里的IOR调高,一般默认1.55,你可以调到2以上,可以使反射更强烈 2:在你这个模型上面放置一个纯白色的面,可以使反射更亮一点 3:GI面板里,吧默认的天空与背景都替换为H...
在这个材质的材质面板里option选项,里面有很多控制本材质的一些参数,比如“仅对二次光线可见”、“在二次光线中排除该物体”等,以上我说的两个选项可以勾选或不勾选可以解决你的问题,其他选项还可以控制要不要阴影等,楼主自己研究下
VRAY有个材质叫cartoon,(卡通材质TOON),立面可以设置边线颜色和粗细 材质栏-右键-------greate Materials------Toon
参数设置过低,参数面板提高细分与采样两个数据
灯光的衰减选线性,大概10-50就可以了
点开那个M 默认的菲涅尔反射是1.55,调低一点比如1.2,反射就会弱一些
同楼上 ,参数设置太低,导致一些位置光子量不足,VRAY在这个位置无法计算出准确结果,可以将细分、采样能参数调高
参数设置的太低了,会导致边缘处漏光,实际上是光子量不够导致的VRAY计算错误,可将渲染参数调高,如采样、细分等
渲染刚开始读取的时候,动态光线投射会提取你的设置的动态内存,而VFS默认的“动态内存限制”为1024m,但实际上我们电脑的内存是很大的,可将动态内存限制调高,我一般调整到自己实际内存的一半