1,贝兹曲线 2,封面 3 切片机 4,打完收工,目测,30秒完成
重新安装没用,我原先用的是pro.8后来换2013了,没办法,出现这个问题可能是系统不兼容了,需要重装系统。
在SU边线中留下你需要的边线,导出的时候和你渲染的图比例要一样,在导出线稿时记得调节风格,把背景,天空什么的都调成一个色彩,后期好处理,最后放到PS里后期合成,还有一种方法就是动画材质,在VREY (M)选项中,右键新建材质(动画材质)
模型出问题了,有个笨方法就是,打开一个新的SU,复制所有你能看见的模型,到新的SU里面去就可以
自己设置快捷键啊,设计软件没有一套自己的快捷键怎么行,步骤:窗口——使用偏好——快捷——找到隐藏(自己设置)
第4,5步骤用到弯曲命令,其实不难,不用解释,估计楼主你能看懂。
如果不怕麻烦的话,建好表皮,用大的横竖片进行模型交错。
这个插件能完美解决曲面阵列的问题
文字我就不说了,我的方法仅供参考,使用到路向弯曲,和曲线封面这个2个插件,其余的没什么难点。路向弯曲细分要够
估计你用的是水纹贴图,但是漫反射里面的M是红砖
分几种情况:1,点击移动之后(M),输入数字来移动,2,点击移动之后(M),光标出现紫色或者你想要的轴的颜色时,按住shift,不要松开,直接拖到你想移动的点(按shift之后它会锁定你的轴线,就像CAD一样)