su做建筑方案,推方案用的。真的想建那么细致就去学学犀牛和3Dmax吧,su建这些细节部分比较卡,还需要各种插件,其实那些su插件大多来自于犀牛
我觉得渲染凹凸感不够并不一定是模型的建得不够凹凸,主要取决于贴图吧,贴图质感够强,凹凸够多,即使是贴在平整的模型上,也是效果不错的。而且还可以ps后期增加点对比度什么。我觉得花时间去搞这么个不平整凹凸的模型太费时和力了
讲真的,你这拍的实在看不清,不知道该怎么回答你
无论什么异性的模型,都会有个原则 就是首先把线布置出来,再用各种插件工具生成面,最后再到体 我就大概建了下,很粗糙。主要是方法要掌握
做一个小组件,再复制翻转90度,两个环扣在一起做成一个阵列单元,再手绘线工具大概画条曲线,右键转化成贝兹曲线,再路径阵列
首先路径是个连续的闭合线,出现这种情况可能线你没有选完少了一小段,肉眼看不到,做路径跟随,最好单独成组,路径是完整的闭合的,就不会出现这种情况
先把面选出,自己画条线,是群组的就分开一步一步来,路径跟随后再重新涂材质
曲面上线圆润与否取决于曲面是否圆润,曲面的圆润也取决于围合面的线是否圆润,你可以把曲面边缘的线,焊接后均等分割,然后设定同数值的段数,再重新生成这个面
建个方盒子,用弧线切出来,把最后的面选出来
单纯修改曲线段数的话,先选出这条曲线,先焊接,再右键平均段数,再右键修改段数