你是做模型的时候就留了缝隙么,如果是那样的话渲染出来看不出来的话可能是缝隙留的太小,再加上渲染的时候分辨率不够,导致缝隙被忽略掉了。 如果说你是压根在模型中没有刘缝隙,只是画了一条线的话渲染出来肯定不会现实的。 说一下我在渲染瓷砖中体现缝隙的小方法。 第一,多...
问什么要用2018呢,2015不好么,哈哈
从一个萌新的角度回答你一下,一般在做这样的瓷砖地砖面的时候,su不太擅长这种纹理,不过在渲染过程中有这个选项,可以适当渲染出纹理,也就是所说的砖缝,上图(我是用的vary3.4)(打开vary-右侧打开贴图选项-打开凹凸选项) [attach]5051[/at...
你这个是个比较初级的问题,其实就是没有建组,把两个纯线段的东西放到一起su回直接把他们拼合。上图 [attach]5047[/attach] [attach]5046[/attach] [attach]5048[/attach] [attach]5049...
那肯定是的,其实你这个模型有个我看来比较简单的方法,先把模型做出来,把图片用ps放上去会比较简单一些,效果可能也会比较好
漂亮,这两位大神,真是膜拜
3.4的版本其实很不错,3.6还没有尝试过,毕竟3.4要吃透还很难,但是3.4上手很容易,比2.0强了不是一个等级,完全是全新的感觉,渲染数据可以轻松调节,比较直观,而且中文翻译过来还是比较好理解的
学习到了,6666
研究了半天,终于找到了,那就来个自问自答吧,我用的是vary3.4。首先打开渲染器,左上侧有个设置的齿轮标志,右侧会有个选项叫做渲染元素(不得不吐槽,新版是好用,只是这个名字太文艺),然后在选项里面找到材质ID选项,最终渲染通道里就有这个材质ID通道。
以前的模型组件全部都关联,但是新建的都不可以关联
如果是我的话,我会将一根立柱调整好角度,复制粘贴旋转角度做四分之一出来之后创建组件复制粘贴组成如图效果,不是由两部分么,下面一部分做完复制粘贴一份,然后s拉伸成短一点的,就可以做出这个桌子腿了