1.做一个有投影属性的材质:建一个平面,赋予你想要的材质 ,然后呢鼠标右键选《纹理》-然后《投影》(要选中面再鼠标右键才可以看到纹理) 2.吸前面设置好的材质:在B油漆桶状态下,按Alt吸管,用吸管吸这个面的材质 3.赋予你的模型设置好的材质:选中你的多个曲面...
没看懂,试了没做出来,求大神指教