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Vray渲染为什么两点透视的画面会有这么大角度的出入?

已经点过两点透视,也点过了获取屏幕窗口,为什么渲染的画面跟我视野画面会有这么大角度的出入?求大师指点
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京密小屌丝

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这个跟相机视角有关系,一般默认是45度。

huayu224

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我觉得可以试试“获得视口长宽比”,然后 锁住图像长宽比“L”,渲出来应该就是你看到的视口

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