把自动曝光给关了试试
做静态还是动态?
不太清楚中间是啥东西,我想的一个方法是用Skatter插件来弄,随机调整刺的大小。另一个方法就用ZB雕刻一下,存个OBJ,再转进来。如果不要求看细节,贴图也不错
菲涅尔反射根据你看得角度不同,反射效果不同,不过话说你这个地板反射太强了,建议反射用贴图控制一下,另外加点凹凸,效果会比较真实
出个enscape的EXE文件,丢给客户玩吧
这个基础工具就可以完成,挤出,偏移,缩放 [attach]8026[/attach]
这是VRAY渲染图??
[attach]8025[/attach] 不要求出细节造型的话,也可以用贴图处理
HDR简单理解是一个环绕的球形或者盒形贴图,所以和普通背景不同,你理解为环境即可。你渲染的时候,就是在环境的中心向四周的某个方向观察,所以不可能看全,只能看到你相机朝的方向。如果要多看到一点贴图的中的内容,关键是调节相机视角。参考下图,相机位置不变,调整视角 ...
Vray网格灯光了解一下
这个关键看你要高模,还是低模,高模用多边形建模,低模就直接贴图吧,始终对齐相机
一般用个PNG贴图模拟一下
你渲染的就是1600*900的图,只是目前显示的大小为25%,滚动你的鼠标中键可以调节
光平是个问题,要有明暗比较才舒服,材质反射要控制一下,该强的地方要强,这样才有质感
[attach]7975[/attach]