是不同材质的面重叠了,解决办法就是在模型中删掉无用的面
64位就可以,我以前用过
我记得tree下面还有子文件夹的,代表植物的分类,导入子文件夹才有效。建议截图看看,不然不知道问题出在哪
1. [attach]8112[/attach] 先把图片拖进模型描一下 2. [attach]8109[/attach] 把几根线立起来,然后确定他们在平面上的位置,看图猜测底座是三角形的 3. [attach]8108[/attach] 焊接每根线条并挪...
建议用curviloft曲线放样插件
我这里提供一个思路 1. [attach]8101[/attach] 首先画一个你需要尺寸的平面,然后画上折痕,并把这些面单独成组。 2. [attach]8102[/attach] 画出这些折痕的垂线(su自带垂直捕捉),后面简称辅助线 3. [attach...
假设你是三个面,你用材质填充之后,单独对每个面右键-纹理-位置,一一调整
关掉重启试试,话说我也经常遇到
楼主想要的是否是从立面看是几个通透的正方形,俯视看十几个通透的圆形? 这样的话平面靠推拉应该是无法做到的。 或许可以转变一下思路,利用su自带的模型剪辑工具
点材质,再点爬藤的面,在材质设置里面把爬藤取消掉。估计是你模型里面其他爬藤的面的材质和这个面相同了
啥意思?是要跟随视角吗? 这样的话 创建组件 总是朝向镜头 打个勾 就OK了
要细节处理的话这样肯定是不行的,但是一般出效果只会有固定的视角,这样看不到的地方就不用建的那么细致,可以节省时间。 景观在处理高差上是比较麻烦的,如果你要把地形全部建出来最好是结合插件或者是沙盒工具。 像我一般用起泡泡插件和沙盒里面的曲面起伏工具做细节调整。 ...
不太可能会不一样,一般输入想x,y,分别代表红轴和绿轴,具体什么问题可以截图